Thống kê cho thấy ng?
?ời Việt gia tăng nhiều hoạt động giải trí tại gia, bao gồm lên mạng, xem video, chơi game.
Dịch bệnh khiến ng?
?ời Việt ở nhà nhiều hơn, kéo theo những nhu cầu giải trí tại gia gia tăng. Theo số liệu do Adsota (thuộc Appota) tổng hợp từ nhiều nguồn, trong giai đoạn 2020, ng?
?ời Việt gia tă
ng th???i gian lên mạng, xem video, và chơi game.
Theo thống kê, năm 2020
các hình thức giải trí của ng?
?ời Việt đều gia tăng so với năm trước. Cụ thể,
các hoạt động lên mạng, xem TV, nghe nhạc trực tuyến đều tăng so với trước. Riê
ng th???i gian sử dụng mạng xã hội vẫn giữ nguyên, tuy nhiên vẫn xếp thứ hai trong
các hoạt động ngốn thời gian của ng?
?ời Việt. Nhìn chung, ng?
?ời dùng trong nước dù
ng th???i gian nhiều nhất cho việc sử dụng Internet.
Trong năm 2020, trung bình mỗi ng?
?ời Việt dành 6 giờ 47 phút để lên mạng, tăng 17 phút so với năm 2019. Hoạt động chiếm thời gian thứ hai là xem TV, tăng lên 2 giờ 40 phút so với 2 giờ 9 phút của năm trước.
Khi kết nối Internet, hầu hết mọi ng?
?ời đều xem video. Khảo sát về nội dung mà một ng?
?ời thường xem trong tháng, 97,6% ng?
?ời có xem video. 61,2% ng?
?ời xem vlog. 73,2% ng?
?ời nghe nhạc trực tuyến. Sau đó là
các nội dung radio và podcast.
Trong một khảo sát khác, có 71% ng?
?ời dùng Internet cho biết có xem video trực tuyến hàng ngày, chủ yếu là nhóm sinh năm 1980 trở về sau.
Trên Facebook, nội dung video cũ
ng th??? hiện rõ ưu thế khi đạt tỷ lệ tương tác 9,86%, cao hơn cả hình ảnh (4,19%) và
các hình thức khác. Tỷ lệ tương tác là tỷ lệ số ng?
?ời sẽ nhấn like, bình luận, hoặc chia sẻ một nội dung trên tổng số ng?
?ời nhìn thấy nội dung đó.
Nhu cầu giải trí trong giai đoạn dịch cũ
ng th??? hiện rõ ở mức tăng trưởng ở
các dịch vụ phát video. Dù mới cung cấp dịch vụ tại Việt Nam từ năm 2016 nhưng Netflix đang dẫn đầu thị trường khi 26% ng?
?ời tham gia khảo sát sẵn sàng chi trả cho nền tảng này. Xếp sau đó là K+ và FPT Play.
Bên cạnh nhu cầu lướt web, mạng xã hội, xem video nói trên, nhu cầu chơi game tại Việt Nam cũng đang tăng, nhất là trong giai đoạn dịch Covid-19 bùng phát.
Năm 2020, Việt Nam đứ
ng th??? 4 về tỷ lệ ng?
?ời chơi game hàng ngày, và đứng đầu về tỷ lệ tìm kiếm game mới, so với
các nước có tham gia khảo sát như Brazil, Singapore, Nhật Bản, Mỹ, Hàn,…
Năm 2020, lượng ng?
?ời chơi game tại Việt Nam tăng 30%, đạt gần 3,99 triệu người.
Việt Nam được đánh giá là nền kinh tế số nổi bật trong khu vực Đông Nam Á do dân số lớn, tỷ lệ dùng smartphone cao. Theo thống kê, Việt Nam đang đứ
ng th??? 5 thế giới về tỷ lệ thuê bao điện thoại so với dân số, đạt mức 157,9%.
Tính đến đầu năm 2021, có 94,7% ng?
?ời dùng Internet tại Việt Nam trong độ tuổi từ 16 đến 64 đang sở hữu điện thoại di động.
Ngoài những xu hướng giải trí kể trên, trong năm 2020, ng?
?ời dùng Việt Nam chú trọng mua sắm online nhiều hơn, tiết kiệm hơn, tập trung mua sắm
các sản phẩm thiết yếu, và quan tâm nhiều đ?
??n chất lượng hàng hoá.
Hải Đăng (Ảnh: Adsota)
Covid-19 thay đổi hành vi mua sắm hàng công nghệ tại Việt Nam thế nào?
Dưới tác động của Covid-19 và cách chính phủ đối phó v?
?i d??ch tạo ra những tác động nhất định lên thói quem mua sắm mặt hàng công nghệ tại Việt Nam.
Nguồn bài viết : Đánh bài casino